Політика конфіденційності
Ця сторінка є перекладом для вашої інформації. Юридичну силу має лише німецька версія. Читати німецький оригінал
Інформація відповідно до ст. 13 Загального регламенту про захист даних (GDPR) — для цього вебсайту та мобільного застосунку «Screw It Up!»
1. Контролер
Відповідальним за обробку даних на цьому вебсайті та в застосунку (контролером) є:
Christian Zippel
Ruibrunnenstr. 2
75242 Neuhausen
Deutschland
Електронна пошта: support@fatfred.net
Номер платника ПДВ: DE455036337
Організаційно-правова форма: індивідуальний підприємець
2. Загальні положення
Ми серйозно ставимося до захисту ваших персональних даних і обробляємо їх конфіденційно, відповідно до законодавчих норм про захист даних — GDPR, BDSG (Федеральний закон Німеччини про захист даних), TDDDG (Закон Німеччини про захист даних у телекомунікаціях і цифрових послугах) — та цієї політики конфіденційності.
Цей вебсайт — суто статична інформаційна сторінка про гру «Screw It Up!». Тут не встановлюються файли cookie, не використовуються сервіси аналітики чи відстеження, обліковий запис не потрібен і дані через форми не збираються. Також у браузері не запускається жодна гра — саму гру поширюють виключно через Apple App Store і Google Play.
Важливе уточнення щодо сфери дії: твердження «жодних трекерів» стосується цього вебсайту. У мобільних версіях застосунку реклама показується через Unity Ads; при цьому Unity обробляє ідентифікатори пристрою та рекламні ідентифікатори – на Android також рекламний ідентифікатор пристрою (якщо ви його не видалили й не обмежили), на iOS рекламний ідентифікатор — лише після вашої згоди на відстеження в застосунках (ATT). Крім того, застосунок передає Unity звіти про збої, технічну статистику рушія Unity, а під час покупок — події покупок, і завантажує свою конфігурацію гри з нашого сервера. Подробиці див. у розділі 5.
3. Журнали сервера
Цей вебсайт розміщено на віртуальному сервері (vServer) у Німеччині (вебпростір Plesk, центр обробки даних у межах ЄС). Під час відкриття сторінки вебсервер зберігає технічно необхідні дані доступу у файлах журналів сервера:
- IP-адреса
- дата й час запиту
- запитаний ресурс (URL, метод HTTP, код стану)
- ідентифікатор User-Agent браузера
- URL-адреса реферера (Referrer-URL)
- обсяг переданих даних
Правова підстава: ст. 6(1)(f) GDPR (законний інтерес у стабільності, безпеці та виявленні зловживань).
Строк зберігання: до 14 днів, після чого журнали автоматично ротуються й видаляються.
Одержувачі: немає — журнали зберігаються виключно на нашому сервері й не передаються третім особам.
Аналогічні дані доступу виникають, коли застосунок завантажує свою конфігурацію гри з цього сервера (див. розділ 5, «Конфігурація гри»). Якщо ви відкриваєте в застосунку наші юридичні тексти, застосунок показує їх у вікні браузера операційної системи (iOS: перегляд Safari, Android: Chrome Custom Tabs або ваш браузер за замовчуванням); при цьому виникають ті самі дані доступу, що й під час відвідування цього вебсайту.
4. Жодних файлів cookie та відстеження на цьому вебсайті
Цей сайт не встановлює файли cookie, не використовує Local Storage чи IndexedDB, не завантажує пікселі відстеження й не підключає рекламних чи аналітичних скриптів. Також на ньому немає вбудованої WebGL- чи браузерної гри.
Саму гру поширюють через офіційні магазини застосунків (Apple App Store, Google Play). Обробку даних у версіях застосунку (реклама, покупки в застосунку, звіти про збої та статистика рушія Unity, завантаження конфігурації гри з нашого сервера) описано в наступному розділі 5; додатково діють правила відповідних операторів магазинів.
5. Реклама та обробка даних у застосунку
Мобільні версії застосунку «Screw It Up!» показують рекламу (відеорекламу з винагородою, повноекранну рекламу з рівня 10, банери в головному меню з рівня 5) через сервіс Unity Ads компанії Unity Technologies S.F., 116 New Montgomery Street, Suite 200, San Francisco, CA 94105, USA (політика конфіденційності: https://unity.com/legal/privacy-policy).
Дані, що обробляються
У зв’язку з показом реклами обробляються, зокрема: рекламний ідентифікатор пристрою (Apple IDFA або Google Advertising ID, якщо його надає операційна система і користувач його не обмежив) і ваше рішення щодо відстеження в застосунках, ідентифікатор встановлення застосунку, за потреби інші ідентифікатори (наприклад, на Android — App Set ID сервісів Google Play, на iOS — ідентифікатор пристрою для постачальника IDFV; які саме з них передаються, Unity визначає на своєму сервері), IP-адреса, технічні дані пристрою (модель пристрою, процесор і графічний чип, обсяг сховища й оперативної пам’яті, рівень заряду батареї та режим енергозбереження, гучність, яскравість екрана, час запуску системи й час її роботи), версія операційної системи, мова, часовий пояс, регіональні налаштування та мови клавіатури, тип мережевого й мобільного з’єднання, а також географічний регіон на рівні країни.
До складу SDK Unity Ads входить компонент ironSource Ad Quality (Unity Technologies або компанія її групи ironSource Ltd., Ізраїль; щодо Ізраїлю діє рішення Європейської комісії про адекватність). Він слугує для контролю якості показаної реклами (наприклад, для виявлення несправних або недопустимих рекламних матеріалів) і для цього обробляє ідентифікатор пристрою, а також технічні діагностичні дані й дані про продуктивність показу реклами. Цей компонент не відстежує користувачів у різних застосунках і на різних вебсайтах.
Також до складу SDK Unity Ads входить компонент для перевірки на шахрайство та якість («UnityCoherenceLib»). Він аналізує на пристрої технічні сигнали пристрою (наприклад, модель пристрою, рівень заряду та стан заряджання батареї) і додає результат до рекламних запитів, що надсилаються Unity. Підписані Unity модулі перевірки, які для цього використовуються, Unity може оновлювати; компонент обмінюється даними виключно із серверами Unity. Правова підстава: ст. 6(1)(f) GDPR (законний інтерес у запобіганні рекламному шахрайству та в безпечному показі реклами).
Для вимірювання ефективності реклами SDK Unity Ads на Android версії 13 і новіших використовує інтерфейс Attribution Reporting з Android Privacy Sandbox: SDK повідомляє операційній системі, коли рекламу переглянули або натиснули; операційна система зіставляє це на пристрої з подальшими діями в рекламованому застосунку й на цій основі надсилає Unity обмежені звіти із затримкою в часі. Це відбувається лише тоді, коли ваш пристрій підтримує цю функцію і вимірювання реклами ввімкнено в налаштуваннях Android щодо конфіденційності реклами (назва залежить від пристрою); там ви можете будь-коли його вимкнути. Дозвіл на інтерфейс тем («Topics»), який SDK також реєструє, не використовується. На iOS Unity Ads вимірює ефективність реклами за допомогою механізмів Apple SKAdNetwork і AdAttributionKit, у яких Apple повідомляє результати без рекламного ідентифікатора та із затримкою. Правова підстава: ст. 6(1)(f) GDPR (законний інтерес у вимірюванні ефективності реклами для фінансування безкоштовного застосунку).
Правова підстава
Користувачам iOS, які надали згоду в межах App Tracking Transparency (ATT), персоналізована реклама показується на підставі вашої згоди (ст. 6(1)(a) GDPR); перед будь-яким відстеженням для цього з’являється системний діалог ATT від Apple. Без згоди ATT застосунок на iOS запитує неперсоналізовану (не засновану на поведінці) рекламу; правовою підставою тоді є наш законний інтерес у фінансуванні безкоштовного застосунку (ст. 6(1)(f) GDPR).
На Android застосунок завжди запитує в Unity Ads неперсоналізовану рекламу: під час кожного запуску, ще до ініціалізації, він повідомляє Unity, що згоди на персоналізовану рекламу немає і що слід показувати лише рекламу, не засновану на поведінці; діалог для отримання згоди не показується. Як Unity виконує ці вказівки, вирішує Unity як самостійний контролер; ми не здійснюємо профілювання. Правовою підставою такого показу реклами є наш законний інтерес у фінансуванні безкоштовного застосунку (ст. 6(1)(f) GDPR). Ви можете будь-коли самостійно обмежити або видалити рекламний ідентифікатор свого пристрою в системних налаштуваннях (див. нижче).
Одержувачі та передача даних до третіх країн
Одержувачем даних є Unity Technologies S.F., 116 New Montgomery Street, Suite 200, San Francisco, CA 94105, USA (контактна особа в ЄС: Unity Technologies ApS, Niels Hemmingsens Gade 24, 1153 Копенгаген, Данія; контакт із питань захисту даних: DPO@unity3d.com). Згідно з Unity Data Processing Addendum (пункт 3) Unity, як правило, обробляє дані як самостійний контролер – зокрема під час показу реклами (Unity Ads), щодо даних про транзакції та розрахунки з Unity IAP, які Unity використовує для власних цілей (наприклад, для звіряння платежів і запобігання шахрайству), а також, як ми розуміємо, щодо звітів про збої (Unity Cloud Diagnostics) і базової статистики Unity («Core Stats»), які в цьому додатку не зазначено як обробку за дорученням. У цьому обсязі Unity, за власними даними, використовує дані також для власних цілей, наприклад для підтримки й удосконалення своїх сервісів; додатково діє політика конфіденційності Unity. За нашим дорученням (ст. 28 GDPR) Unity обробляє дані Unity Engine Diagnostics. При цьому ваші дані передаються до США й обробляються там; для цього Unity використовує, зокрема, інфраструктуру Google Cloud Platform. Крім того, Unity може передавати дані пов’язаним компаніям у країнах, щодо яких діє рішення Європейської комісії про адекватність (наприклад, Ізраїль, Канада, Японія, Швейцарія, Велика Британія).
Передача до США здійснюється на підставі стандартних договірних положень, ухвалених Європейською комісією (ст. 46(2)(c) GDPR). Вони є частиною Unity Data Processing Addendum (https://unity.com/legal/unity-data-processing-addendum-dpa); там ви можете з ними ознайомитися або ж запросити копію в нас (контакти див. нижче). Зверніть увагу, що суди й органи влади США за певних обставин можуть отримати доступ до переданих даних.
Під час завантаження реклами, надсилання звітів про збої та статистики рушія Unity, а також подій покупок (див. нижче) застосунок звертається, зокрема, до таких доменів: gateway.unityads.unity3d.com, auction.unityads.unity3d.com, config.unityads.unity3d.com, publisher-config.unityads.unity3d.com, cdn.unityads.unity3d.com, thind.unityads.unity3d.com, httpkafka.unityads.unity3d.com, ads-events.unityads.unity3d.com, ads-stats.unityads.unity3d.com, perf.unityads.unity3d.com, a-adq.mediation.unity3d.com, i-adq.mediation.unity3d.com, o-adq.mediation.unity3d.com, cdp.cloud.unity3d.com, config.uca.cloud.unity3d.com, prd.insights.analytics.unity3d.com, perf-events.cloud.unity3d.com, engine-data.unity3d.com, engine-data.services.api.unity.com, webview.unityads.unity3d.com, cdn-store-icons-akamai-prd.unityads.unity3d.com, cdn-creatives-cf-prd.acquire.unity3dusercontent.com.
Строк зберігання
Якщо Unity обробляє дані як самостійний контролер (див. вище), строк зберігання визначає Unity Technologies S.F.; згідно з політикою конфіденційності Unity (розділ «Retention») персональні дані зберігаються стільки, скільки це необхідно для відповідної мети або дозволено законом. Дані Unity Engine Diagnostics Unity обробляє за нашим дорученням протягом усього часу, поки ми користуємося цим сервісом, і після його завершення видаляє їх на нашу вимогу (пункт 6.5 Unity Data Processing Addendum). Дані, збережені на вашому пристрої (див. «Локальні дані»), зберігаються до видалення застосунку.
Звіти про збої та статистика рушія Unity
Ми самі не аналізуємо статистично ваше використання застосунку: застосунок не запускає Unity Gaming Services, не входить автоматично в Unity і не передає згенерованих ним ігрових подій (наприклад, прогресу в грі чи руху ігрової валюти) – ні нам, ні Unity. Однак сам рушій Unity передає власну статистику про запуск, тривалість і продуктивність сеансів застосунку (див. нижче). Крім того, під час кожного запуску застосунок повідомляє сервісам Unity (за винятком Unity Ads, див. вище), що згоди на аналітичні та рекламні цілі немає; через це, наприклад, Unity IAP не зчитує рекламний ідентифікатор. Проте описаній нижче статистиці рушія та подіям покупок Unity IAP (див. «Покупки в застосунку») це повідомлення не запобігає.
Для усунення помилок застосунок використовує звіти про збої рушія Unity (Unity Cloud Diagnostics або Unity Engine Diagnostics). Якщо застосунок аварійно завершує роботу або виникає необроблена помилка, Unity надсилається звіт. Він містить технічну історію помилки (stack trace), дані про пристрій і операційну систему, останні 30 рядків журналу застосунку, а також версію застосунку, платформу й версію рушія Unity. Власного ідентифікатора гравця чи користувача застосунок не додає; проте Unity може пов’язати звіт з описаними нижче ідентифікаторами рушія Unity.
У версії Unity, яку ми використовуємо, звіти про збої технічно неможливо відокремити від власної статистики рушія Unity. Тому під час запуску застосунку та під час його використання рушій Unity додатково передає:
- базову статистику Unity («Core Stats») на cdp.cloud.unity3d.com і config.uca.cloud.unity3d.com: події запуску та роботи застосунку, а також технічні дані пристрою; наскільки нам відомо, рушій Unity також пов’язує ці події з випадково згенерованим ідентифікатором користувача та ідентифікатором сеансу (той самий ідентифікатор сеансу може міститися в подіях покупок Unity IAP, див. «Покупки в застосунку»);
- Unity Engine Diagnostics на engine-data.unity3d.com (звіти про помилки — на engine-data.services.api.unity.com): події сеансів, наприклад про початок, паузу й завершення сеансу, про встановлення чи оновлення застосунку, про збої та зависання, а також про продуктивність (наприклад, частоту кадрів), разом із технічними даними пристрою, як-от модель пристрою, процесор і графічний чип, версія операційної системи та мовні налаштування. Ці події пов’язуються з випадково згенерованим рушієм Unity ідентифікатором встановлення або користувача та з ідентифікаторами сеансів. Залежно від обсягу збору, який Unity визначає на своєму сервері, рушій може додатково долучати ідентифікатори пристрою (власний ідентифікатор пристрою рушія, на Android — App Set ID сервісів Google Play, на iOS — ідентифікатор пристрою для постачальника IDFV), а також джерело й час встановлення застосунку; рекламні ідентифікатори (IDFA, Google Advertising ID) — лише за наявності згоди, яку застосунок у повідомленнях до Unity завжди заперечує. Точний обсяг визначає Unity.
Ці дані не містять ні вашого імені, ні вашої адреси електронної пошти. Правова підстава: ст. 6(1)(f) GDPR (законний інтерес у стабільному продукті без помилок). Ви можете будь-коли заперечити проти такої обробки (ст. 21 GDPR, контакти див. нижче) або звернутися безпосередньо до Unity. Зверніть увагу: застосунок технічно не може вимкнути це надсилання для окремих користувачів; на вашому пристрої його можна уникнути, лише якщо не користуватися застосунком.
Версії застосунку до 1.0.5 включно, доки їх не оновлено, додатково передають через Unity Gaming Services псевдонімізовані ігрові події (рух ігрової валюти, події показу реклами й покупок), для цього автоматично входять у Unity без облікового запису (псевдонімізований ідентифікатор гравця, який також додається до звітів про збої), під час кожного запуску надсилають через Unity IAP подію сеансу та завантажують ігрові параметри через Unity Remote Config. Мета цієї обробки — аналіз використання та покупок для вдосконалення й стабільності застосунку, а також зміна ігрових параметрів без оновлення застосунку; правова підстава — ст. 6(1)(f) GDPR. Щодо одержувачів, передачі до третіх країн і строку зберігання діють наведені вище відомості. Ви можете будь-коли заперечити проти цієї обробки (ст. 21 GDPR, контакти див. нижче). Після оновлення до версії 1.1.0 вона припиняється.
Покупки в застосунку
Покупки в застосунку здійснюються через Apple App Store або Google Play. При цьому ми не отримуємо жодних платіжних даних (ні номерів рахунків, ні даних кредитних карток, ні адрес для виставлення рахунків); застосунок обробляє квитанцію про покупку, щоб розблокувати придбаний вміст. Додатково діють положення про конфіденційність Apple або Google.
Для обробки покупок застосунок використовує модуль Unity IAP компанії Unity Technologies S.F. Цей модуль передає Unity (prd.insights.analytics.unity3d.com) події покупок лише у зв’язку з покупками: коли покупку розпочато, оплачено, завершено або вона не вдалася, а також коли магазин пізніше повідомляє про попередню, ще не завершену покупку – щоразу незалежно від вашого рішення щодо відстеження в застосунках. Подія покупки містить:
- дані про покупку: ідентифікатор і тип продукту, зазначені в магазині назву, опис і ціну, ціну та валюту, кількість, ідентифікатор транзакції магазину, статус, за потреби причину помилки та повідомлення про помилку, випадковий ідентифікатор події та час;
- підписане магазином підтвердження покупки (Apple: підписана транзакція та квитанція застосунку, включно з початковим ідентифікатором транзакції; Google: дані покупки з номером замовлення, токеном покупки й підписом);
- ідентифікатор сеансу рушія Unity (через який подію покупки, можливо, можна пов’язати зі статистикою рушія за той самий сеанс), на iOS — ідентифікатор пристрою для постачальника (IDFV), версію застосунку, назву пакета застосунку, платформу, час встановлення, на Android — джерело встановлення, технічні дані пристрою (модель пристрою, версія операційної системи, встановлені мови, загальний обсяг пам’яті, час останнього запуску пристрою), а також повідомлений Unity статус згоди (згоди немає).
Ідентифікатори встановлення та гравця Unity Gaming Services, а також рекламний ідентифікатор при цьому не передаються (на відміну від згаданого вище ідентифікатора сеансу рушія Unity). Одержувачем є Unity у США (одержувачі та передача до третіх країн — див. вище). Мета — обробка, перевірка та захист покупок (запобігання шахрайству), а також розрахунки; крім того, дані про транзакції та розрахунки Unity використовує як самостійний контролер для власних цілей (наприклад, звіряння платежів, фінансова звітність, виконання передбачених законом обов’язків, запобігання шахрайству). Правова підстава: ст. 6(1)(f) GDPR (законний інтерес у безпечному та економічно доцільному наданні безкоштовного застосунку). Ви можете будь-коли заперечити проти цієї обробки (ст. 21 GDPR); це не впливає на обробку ваших покупок через відповідний магазин. У застосунку події покупок не можна вимкнути окремо; вони виникають лише тоді, коли ви здійснюєте покупку або магазин пізніше повідомляє про покупку.
Ідентифікатор для захисту від шахрайства: для захисту від шахрайства з покупками застосунок одноразово створює випадковий ідентифікатор, який зберігається на вашому пристрої й не пов’язаний із вашим іменем чи адресою електронної пошти. Під час покупки застосунок передає магазину обчислене з нього хеш-значення (SHA-256) – Apple як «appAccountToken», Google Play як замаскований ідентифікатор облікового запису («obfuscatedAccountId»). Магазин використовує його для виявлення шахрайства й повертає в підписаному підтвердженні покупки; разом із цим підтвердженням воно потрапляє й до Unity. Правова підстава: ст. 6(1)(f) GDPR (законний інтерес у запобіганні шахрайству з покупками).
Дані про покупки для Unity Ads: на iOS Unity IAP передає кожну транзакцію магазину (ідентифікатори транзакції та продукту, дані продукту, час, підписану транзакцію) до SDK Unity Ads. Крім того, SDK Unity Ads на iOS та Android містить власну функцію, яка фіксує покупки в застосунку або запитує їх у магазину й передає Unity як події транзакцій; чи активна ця функція, визначає Unity на своєму сервері. Наскільки нам відомо, мета — пов’язувати покупки з показаною рекламою (рекламна атрибуція). Unity обробляє ці дані в межах Unity Ads як самостійний контролер. Правова підстава: ст. 6(1)(f) GDPR (законний інтерес у фінансуванні безкоштовного застосунку за рахунок реклами).
Конфігурація гри
Під час кожного запуску застосунок завантажує з нашого власного сервера файл конфігурації з ігровими параметрами (наприклад, частота показу реклами, кількість життів, нагороди та повідомлення про необхідне оновлення застосунку) (https://screwitup.fatfred.net/config/remote-config.json). Запит не містить ні рекламного ідентифікатора, ні ідентифікатора пристрою чи користувача, ні файлів cookie, ні входу в обліковий запис і не залежить від вашого рішення щодо відстеження в застосунках. При цьому на нашому сервері виникають дані доступу, зазначені в розділі 3 (IP-адреса, дата й час, запитаний файл, код стану, обсяг переданих даних, а також — замість ідентифікатора браузера — ідентифікатор User-Agent мережевої функції застосунку; URL-адреса реферера не передається); строк зберігання та одержувачі — як там описано. Останній успішно завантажений файл конфігурації застосунок зберігає на вашому пристрої й використовує, коли немає з’єднання; він містить виключно ігрові параметри й жодних персональних даних. Правова підстава: ст. 6(1)(f) GDPR (законний інтерес у можливості змінювати ігрові параметри без оновлення застосунку, а також у безпечній роботі сервера).
Локальні дані
Прогрес гри, життя, стан колеса призів і налаштування (включно з вибраною мовою гри) зберігаються на вашому пристрої. Обліковий запис не потрібен; власної хмарної синхронізації застосунок не здійснює. На Android ці дані – як і більшість даних застосунків – можуть входити до резервної копії Google, якою керує операційна система, якщо ви ввімкнули її в налаштуваннях пристрою. Крім того, застосунок зберігає останню завантажену конфігурацію гри (див. вище) і випадковий ідентифікатор для захисту від шахрайства з покупками (див. «Покупки в застосунку»). Нагадування (сповіщення) застосунок планує виключно локально на пристрої; при цьому жодні дані не передаються ні нам, ні третім особам.
Рушій Unity і SDK Unity Ads створюють на пристрої власні псевдонімізовані ідентифікатори (зокрема ідентифікатори встановлення та сеансів рушія); ідентифікаторів Unity Gaming Services (наприклад, ідентифікатора гравця) застосунок із версії 1.1.0 більше не створює. Жоден із цих ідентифікаторів не містить вашого імені чи адреси електронної пошти; вони зберігаються разом із даними застосунку й видаляються під час видалення застосунку (на Android — за умови, що резервне копіювання не ввімкнено).
Обов’язок надання даних, автоматизовані рішення
Ви не зобов’язані ні за законом, ні за договором надавати дані нам або Unity. Проте описані в цьому розділі передачі технічно пов’язані з використанням застосунку; без них застосунком неможливо користуватися або можна користуватися лише обмежено (наприклад, без даних про покупки неможливі покупки в застосунку). Якщо на iOS ви відмовляєтеся від відстеження в застосунках, ви отримуєте неперсоналізовану рекламу. Ми не здійснюємо автоматизованого ухвалення рішень у розумінні ст. 22 GDPR; у разі персоналізованої реклами на iOS Unity як самостійний контролер автоматизовано добирає рекламу (див. політику конфіденційності Unity).
Право на заперечення відповідно до ст. 21 GDPR
Якщо ми обробляємо дані на підставі нашого законного інтересу (ст. 6(1)(f) GDPR) або через застосунок передаємо їх Unity – неперсоналізована реклама, перевірка реклами на шахрайство та якість, вимірювання ефективності реклами, звіти про збої та статистика рушія Unity, події покупок і дані про покупки для Unity, ідентифікатор для захисту від шахрайства, завантаження конфігурації гри та журнали сервера –, ви маєте право з причин, пов’язаних із вашою конкретною ситуацією, будь-коли заперечити проти такої обробки. Тоді ми більше не оброблятимемо відповідні дані, за винятком випадків, коли ми можемо довести наявність переконливих законних підстав для обробки, які переважають ваші інтереси, права та свободи, або коли обробка служить для пред’явлення, здійснення чи захисту правових вимог. Оскільки застосунок технічно не може вимкнути ці передачі для окремих користувачів, на практиці заперечення щодо подальшого використання можна реалізувати лише так: більше не користуватися застосунком; щодо даних, уже збережених в Unity, будь ласка, додатково зверніться до Unity (DPO@unity3d.com). Контакт: support@fatfred.net.
Ваші права / скидання рекламного ідентифікатора
Ви можете будь-коли самостійно скинути рекламний ідентифікатор або обмежити відстеження — на iOS у системних налаштуваннях («Приватність і безпека → Відстеження» або «… → Реклама Apple»), на Android у налаштуваннях у розділі «Конфіденційність → Реклама → Видалити рекламний ідентифікатор». Ви маєте право на доступ (ст. 15), виправлення (ст. 16), видалення (ст. 17), обмеження обробки (ст. 18), заперечення (ст. 21) і відкликання згоди (ст. 7(3) GDPR). Контакт: support@fatfred.net; щодо обробки даних компанією Unity додатково звертайтеся безпосередньо до Unity (DPO@unity3d.com).
6. Шрифти (підключені локально)
Шрифт «Fredoka» завантажується локально з нашого сервера (ліцензія Open Font License). З’єднання з Google Fonts чи іншими сторонніми постачальниками не встановлюється; відповідно, жодні персональні дані при цьому не передаються третім особам.
7. Зв’язок електронною поштою
Якщо ви зв’язуєтеся з нами за адресою електронної пошти, зазначеною у вихідних даних (наприклад, щоб узяти участь у закритому бета-тестуванні для Android або отримати повідомлення про запуск на Android), передані вами дані (ім’я, адреса електронної пошти, зміст повідомлення) використовуються виключно для відповіді на ваш запит, для запрошення до бета-тестування або для одноразового повідомлення, яке ви запросили. Для запрошення до бета-тестування ми вносимо вказану вами адресу облікового запису Google до списку тестувальників у Google Play Console; у такий спосіб Google отримує цю адресу. Вас не буде додано до списку розсилки новин.
Правова підстава: ст. 6(1)(b) GDPR (переддоговірні заходи) або ст. 6(1)(f) GDPR (законний інтерес у відповіді на запит).
Строк зберігання: до остаточного опрацювання вашого запиту або до надсилання запитаного повідомлення; за наявності передбачених законом обов’язків щодо зберігання — відповідно довше.
8. Хостинг
Вебсайт розміщено на виділеному віртуальному сервері (vServer) у німецькому центрі обробки даних у межах ЄС. Сам хостинг не передбачає передачі даних до третіх країн. Шрифти завантажуються локально з нашого сервера (див. розділ 6), тому дані до Google не передаються; про передачу даних застосунком до Unity у США див. розділ 5.
9. Ваші права як суб’єкта даних
Щодо персональних даних, які вас стосуються, ви маєте стосовно нас такі права:
- Право на доступ (ст. 15 GDPR)
- Право на виправлення (ст. 16 GDPR)
- Право на видалення (ст. 17 GDPR)
- Право на обмеження обробки (ст. 18 GDPR)
- Право на перенесення даних (ст. 20 GDPR)
- Право на заперечення (ст. 21 GDPR)
- Право на відкликання наданої згоди (ст. 7(3) GDPR)
Щоб скористатися своїми правами, достатньо надіслати лист у довільній формі на support@fatfred.net.
10. Право на подання скарги до наглядового органу
Відповідно до ст. 77 GDPR ви маєте право подати скаргу до наглядового органу із захисту даних. Компетентний орган за нашим місцезнаходженням:
Der Landesbeauftragte für den Datenschutz und die Informationsfreiheit Baden-Württemberg (Уповноважений із питань захисту даних і свободи інформації землі Баден-Вюртемберг)
Heilbronner Straße 35
70191 Stuttgart
Поштова адреса: Postfach 10 29 32, 70025 Stuttgart
Телефон: 0711/615541-0
Електронна пошта: poststelle@lfdi.bwl.de
Вебсайт: www.baden-wuerttemberg.datenschutz.de
11. Актуальність і зміни цієї політики конфіденційності
Ця політика конфіденційності є чинною в редакції станом на жовтень 2026 року (адаптовано до версії застосунку 1.1.0: більше немає власної статистики використання та входу в Unity Gaming Services, конфігурація гри — з нашого власного сервера, розкрито інформацію про статистику рушія Unity, дані про покупки для Unity IAP і Unity Ads, ідентифікатор для захисту від шахрайства та вимірювання реклами через Android Privacy Sandbox, передачу даних Unity до третіх країн засновано на стандартних договірних положеннях). Унаслідок подальшого розвитку вебсайту та застосунку або через зміну вимог законодавства чи органів влади може виникнути потреба змінити цю політику конфіденційності. Актуальна версія завжди доступна за цією URL-адресою.
12. Контролер / постачальник послуг (§ 5 DDG — Закон Німеччини про цифрові послуги)
Christian Zippel
Ruibrunnenstr. 2
75242 Neuhausen
Deutschland
Електронна пошта: support@fatfred.net
Номер платника ПДВ (§ 27 a UStG — Закон Німеччини про ПДВ): DE455036337
Організаційно-правова форма: індивідуальний підприємець
Відповідальний за зміст згідно з § 18 абз. 2 MStV (Міжземельний договір про медіа): Christian Zippel (адреса — див. вище)
Повні вихідні дані: screwitup.fatfred.net/impressum.html