Polski

Polityka prywatności

Ta strona jest tłumaczeniem udostępnionym w celach informacyjnych. Prawnie wiążąca jest wyłącznie wersja niemiecka. Przeczytaj oryginał w języku niemieckim

1. Administrator

Administratorem danych przetwarzanych na tej stronie internetowej i w aplikacji jest:

Christian Zippel
Ruibrunnenstr. 2
75242 Neuhausen
Deutschland
E-mail: support@fatfred.net
Numer identyfikacyjny VAT (USt-IdNr.): DE455036337
Forma działalności: jednoosobowa działalność gospodarcza

2. Informacje ogólne

Traktujemy ochronę Państwa danych osobowych poważnie i przetwarzamy je poufnie, zgodnie z ustawowymi przepisami o ochronie danych (RODO; BDSG [niemiecka federalna ustawa o ochronie danych]; TDDDG [niemiecka ustawa o ochronie danych w telekomunikacji i usługach cyfrowych]) oraz niniejszą polityką prywatności.

Ta strona internetowa jest wyłącznie statyczną stroną informacyjną o grze „Screw It Up!”. Nie są zapisywane żadne pliki cookie, nie są używane żadne usługi analityczne ani śledzące, konto nie jest wymagane i nie są zbierane żadne dane za pomocą formularzy. W przeglądarce nie działa też żadna gra – właściwa gra jest dystrybuowana wyłącznie przez Apple App Store i Google Play.

Ważne zastrzeżenie dotyczące zakresu: stwierdzenie „bez trackerów” odnosi się do tej strony internetowej. W mobilnych wersjach aplikacji reklamy są wyświetlane za pośrednictwem Unity Ads; Unity przetwarza przy tym identyfikatory urządzenia i identyfikatory reklamowe – na Androidzie również identyfikator wyświetlania reklam urządzenia (o ile go Państwo nie usunęli ani nie ograniczyli), a na iOS identyfikator reklamowy wyłącznie po wyrażeniu przez Państwa zgody na śledzenie przez aplikacje (ATT). Ponadto aplikacja przesyła do Unity raporty o awariach, techniczne statystyki silnika Unity oraz – w przypadku zakupów – zdarzenia zakupowe, a także pobiera swoją konfigurację gry z naszego serwera. Szczegóły znajdują się w sekcji 5.

3. Logi serwera

Ta strona internetowa jest hostowana na serwerze wirtualnym (vServer) w Niemczech (przestrzeń hostingowa Plesk, centrum danych na terenie UE). Podczas otwierania strony serwer WWW zapisuje w plikach logów serwera technicznie niezbędne dane dostępowe:

Podstawa prawna: art. 6 ust. 1 lit. f RODO (prawnie uzasadniony interes w zapewnieniu stabilności i bezpieczeństwa oraz w wykrywaniu nadużyć).
Okres przechowywania: do 14 dni, następnie automatyczna rotacja i usunięcie.
Odbiorcy: brak – logi znajdują się wyłącznie na naszym serwerze i nie są przekazywane osobom trzecim.

Odpowiednie dane dostępowe powstają, gdy aplikacja pobiera swoją konfigurację gry z tego serwera (zob. sekcję 5, „Konfiguracja gry”). Jeśli otworzą Państwo nasze teksty prawne w aplikacji, aplikacja wyświetli je w oknie przeglądarki systemu operacyjnego (iOS: widok Safari, Android: Chrome Custom Tabs lub Państwa domyślna przeglądarka); powstają przy tym te same dane dostępowe co przy otwieraniu tej strony internetowej.

4. Brak plików cookie i śledzenia na tej stronie

Ta strona nie zapisuje plików cookie, nie korzysta z Local Storage ani IndexedDB, nie ładuje pikseli śledzących i nie osadza skryptów reklamowych ani analitycznych. Nie jest na niej osadzona również żadna gra WebGL/przeglądarkowa.

Sama gra jest dystrybuowana przez oficjalne sklepy z aplikacjami (Apple App Store, Google Play). Przetwarzanie danych w wersjach aplikacji (reklamy, zakupy w aplikacji, raporty o awariach i statystyki silnika Unity, pobieranie konfiguracji gry z naszego serwera) opisano w sekcji 5 poniżej; dodatkowo obowiązują zasady operatorów poszczególnych sklepów.

5. Reklamy i przetwarzanie danych w aplikacji

Mobilne wersje aplikacji „Screw It Up!” wyświetlają reklamy (reklamy wideo z nagrodą, reklamy pełnoekranowe od poziomu 10, banery w menu głównym od poziomu 5) za pośrednictwem usługi Unity Ads firmy Unity Technologies S.F., 116 New Montgomery Street, Suite 200, San Francisco, CA 94105, USA (polityka prywatności: https://unity.com/legal/privacy-policy).

Przetwarzane dane

W związku z wyświetlaniem reklam przetwarzane są w szczególności: identyfikator reklamowy urządzenia (Apple IDFA lub Google Advertising ID, o ile udostępnia go system operacyjny i nie został on ograniczony przez użytkownika) oraz Państwa decyzja dotycząca śledzenia przez aplikacje, identyfikator instalacji aplikacji, ewentualnie inne identyfikatory (np. na Androidzie identyfikator zestawu aplikacji usług Google Play, na iOS identyfikator dostawcy IDFV; o tym, które z nich są przesyłane, decyduje Unity po stronie serwera), adres IP, techniczne dane urządzenia (model urządzenia, procesor i układ graficzny, rozmiar pamięci masowej i pamięci operacyjnej, poziom naładowania baterii i tryb oszczędzania energii, głośność, jasność ekranu, czas uruchomienia systemu i czas działania), wersja systemu operacyjnego, język, strefa czasowa, ustawienia regionalne i języki klawiatury, rodzaj połączenia sieciowego i komórkowego oraz region geograficzny na poziomie kraju.

Częścią SDK Unity Ads jest komponent ironSource Ad Quality (Unity Technologies lub spółka z jej grupy ironSource Ltd., Izrael; w odniesieniu do Izraela obowiązuje decyzja Komisji Europejskiej stwierdzająca odpowiedni stopień ochrony). Służy on zapewnianiu jakości wyświetlanych reklam (np. wykrywaniu wadliwych lub niedozwolonych materiałów reklamowych) i w tym celu przetwarza identyfikator urządzenia oraz techniczne dane diagnostyczne i wydajnościowe dotyczące wyświetlania reklam. Komponent ten nie śledzi użytkowników w różnych aplikacjach i witrynach.

Częścią SDK Unity Ads jest również komponent służący do wykrywania oszustw i kontroli jakości („UnityCoherenceLib”). Analizuje on na urządzeniu techniczne sygnały urządzenia (np. model urządzenia, poziom naładowania baterii i stan ładowania) i dołącza wynik do zapytań o reklamy wysyłanych do Unity. Używane w tym celu moduły kontrolne, podpisane przez Unity, mogą być przez Unity aktualizowane; komponent komunikuje się wyłącznie z serwerami Unity. Podstawa prawna: art. 6 ust. 1 lit. f RODO (prawnie uzasadniony interes w zapobieganiu oszustwom reklamowym i w bezpiecznym wyświetlaniu reklam).

Do pomiaru skuteczności reklam SDK Unity Ads wykorzystuje na Androidzie od wersji 13 interfejs Attribution Reporting z Android Privacy Sandbox: SDK informuje system operacyjny, że reklama została wyświetlona lub kliknięta; system operacyjny porównuje to na urządzeniu z późniejszymi działaniami w reklamowanej aplikacji i na tej podstawie przesyła do Unity ograniczone raporty z opóźnieniem. Dzieje się tak tylko wtedy, gdy Państwa urządzenie obsługuje tę funkcję, a pomiar reklam jest włączony w ustawieniach prywatności w reklamach na Androidzie (nazwa różni się w zależności od urządzenia); tam mogą ją Państwo w każdej chwili wyłączyć. Uprawnienie do interfejsu tematów („Topics”), również zgłoszone przez SDK, nie jest wykorzystywane. Na iOS Unity Ads mierzy skuteczność reklam za pomocą mechanizmów Apple SKAdNetwork i AdAttributionKit, w których Apple przekazuje wyniki bez identyfikatora reklamowego i z opóźnieniem. Podstawa prawna: art. 6 ust. 1 lit. f RODO (prawnie uzasadniony interes w pomiarze skuteczności reklam w celu finansowania darmowej aplikacji).

Podstawa prawna

Jeśli korzystają Państwo z iOS i wyrazili zgodę w ramach App Tracking Transparency (ATT), spersonalizowane reklamy są wyświetlane na podstawie Państwa zgody (art. 6 ust. 1 lit. a RODO); przed ewentualnym śledzeniem wyświetla się w tym celu systemowe okno ATT firmy Apple. Bez zgody ATT aplikacja na iOS żąda reklam niespersonalizowanych (nieopartych na zachowaniu); podstawą prawną jest wówczas nasz prawnie uzasadniony interes w finansowaniu darmowej aplikacji (art. 6 ust. 1 lit. f RODO).

Na Androidzie aplikacja zawsze żąda od Unity Ads reklam niespersonalizowanych: przy każdym uruchomieniu, przed inicjalizacją, informuje Unity, że nie wyrażono zgody na reklamy spersonalizowane i że mają być wyświetlane wyłącznie reklamy nieoparte na zachowaniu; okno zgody nie jest wyświetlane. O tym, w jaki sposób Unity uwzględnia te informacje, decyduje Unity jako samodzielny administrator; nie prowadzimy profilowania. Podstawą prawną tego wyświetlania jest nasz prawnie uzasadniony interes w finansowaniu darmowej aplikacji (art. 6 ust. 1 lit. f RODO). Identyfikator reklamowy swojego urządzenia mogą Państwo w każdej chwili samodzielnie ograniczyć lub usunąć w ustawieniach systemu (zob. poniżej).

Odbiorcy i przekazywanie danych do państw trzecich

Odbiorcą danych jest Unity Technologies S.F., 116 New Montgomery Street, Suite 200, San Francisco, CA 94105, USA (kontakt w UE: Unity Technologies ApS, Niels Hemmingsens Gade 24, 1153 Kopenhagen, Dänemark; kontakt w sprawie ochrony danych: DPO@unity3d.com). Zgodnie z Unity Data Processing Addendum (pkt 3) Unity przetwarza dane co do zasady jako samodzielny administrator – w szczególności przy wyświetlaniu reklam (Unity Ads), w przypadku danych transakcyjnych i rozliczeniowych z Unity IAP, które Unity wykorzystuje do własnych celów (np. uzgadniania płatności i zapobiegania oszustwom), a w naszej ocenie również w przypadku raportów o awariach (Unity Cloud Diagnostics) i podstawowych statystyk Unity („Core Stats”), których Addendum nie wymienia jako powierzenia przetwarzania. W tym zakresie Unity, według własnych informacji, wykorzystuje dane również do własnych celów, np. do utrzymania i ulepszania swoich usług; dodatkowo obowiązuje polityka prywatności Unity. W naszym imieniu (art. 28 RODO) Unity przetwarza dane Unity Engine Diagnostics. Państwa dane są przy tym przekazywane do USA i tam przetwarzane; Unity korzysta w tym celu m.in. z infrastruktury Google Cloud Platform. Ponadto Unity może przekazywać dane podmiotom powiązanym w państwach, w odniesieniu do których Komisja Europejska wydała decyzję stwierdzającą odpowiedni stopień ochrony (np. Izrael, Kanada, Japonia, Szwajcaria, Wielka Brytania).

Przekazywanie danych do USA odbywa się na podstawie standardowych klauzul umownych przyjętych przez Komisję Europejską (art. 46 ust. 2 lit. c RODO). Stanowią one część Unity Data Processing Addendum (https://unity.com/legal/unity-data-processing-addendum-dpa); można się z nimi tam zapoznać lub zwrócić się do nas o kopię (dane kontaktowe poniżej). Należy pamiętać, że sądy i organy w USA mogą w pewnych okolicznościach uzyskać dostęp do przekazanych danych.

Przy pobieraniu reklam, przy raportach o awariach i statystykach silnika Unity oraz przy zdarzeniach zakupowych (zob. poniżej) nawiązywane jest połączenie m.in. z następującymi domenami: gateway.unityads.unity3d.com, auction.unityads.unity3d.com, config.unityads.unity3d.com, publisher-config.unityads.unity3d.com, cdn.unityads.unity3d.com, thind.unityads.unity3d.com, httpkafka.unityads.unity3d.com, ads-events.unityads.unity3d.com, ads-stats.unityads.unity3d.com, perf.unityads.unity3d.com, a-adq.mediation.unity3d.com, i-adq.mediation.unity3d.com, o-adq.mediation.unity3d.com, cdp.cloud.unity3d.com, config.uca.cloud.unity3d.com, prd.insights.analytics.unity3d.com, perf-events.cloud.unity3d.com, engine-data.unity3d.com, engine-data.services.api.unity.com, webview.unityads.unity3d.com, cdn-store-icons-akamai-prd.unityads.unity3d.com, cdn-creatives-cf-prd.acquire.unity3dusercontent.com.

Okres przechowywania

O ile Unity przetwarza dane jako samodzielny administrator (zob. wyżej), okres przechowywania określa Unity Technologies S.F.; zgodnie z polityką prywatności Unity (sekcja „Retention”) dane osobowe są przechowywane tak długo, jak jest to konieczne do realizacji danego celu lub dozwolone przez prawo. Unity przetwarza dane Unity Engine Diagnostics w naszym imieniu przez okres korzystania przez nas z tej usługi i po jego zakończeniu usuwa je na nasze żądanie (pkt 6.5 Unity Data Processing Addendum). Dane zapisane na Państwa urządzeniu (zob. „Dane lokalne”) są przechowywane do czasu usunięcia aplikacji.

Raporty o awariach i statystyki silnika Unity

My sami nie analizujemy statystycznie korzystania przez Państwa z aplikacji: aplikacja nie uruchamia Unity Gaming Services, nie loguje się automatycznie do Unity i nie przesyła generowanych przez siebie zdarzeń w grze (np. postępów w grze lub operacji na walucie w grze) – ani do nas, ani do Unity. Sam silnik Unity przesyła jednak własne statystyki dotyczące uruchomienia, czasu trwania i wydajności sesji aplikacji (zob. poniżej). Ponadto przy każdym uruchomieniu aplikacja informuje usługi Unity (z wyjątkiem Unity Ads, zob. wyżej), że nie wyrażono zgody na cele analityczne i reklamowe; dzięki temu np. Unity IAP nie odczytuje identyfikatora reklamowego. Informacja ta nie zapobiega jednak opisanym poniżej statystykom silnika ani zdarzeniom zakupowym Unity IAP (zob. „Zakupy w aplikacji”).

W celu usuwania błędów aplikacja korzysta z raportów o awariach silnika Unity (Unity Cloud Diagnostics lub Unity Engine Diagnostics). Jeśli aplikacja ulegnie awarii lub wystąpi nieobsłużony błąd, do Unity przesyłany jest raport. Zawiera on techniczny przebieg błędu (stack trace), informacje o urządzeniu i systemie operacyjnym, ostatnie 30 wierszy dziennika aplikacji oraz wersję aplikacji, platformę i wersję silnika Unity. Aplikacja nie dodaje własnego identyfikatora gracza ani użytkownika; Unity może jednak przypisać raport do opisanych poniżej identyfikatorów silnika Unity.

W używanej przez nas wersji Unity raportów o awariach nie da się technicznie oddzielić od własnych statystyk silnika Unity. Dlatego silnik Unity przy uruchomieniu aplikacji i podczas korzystania z niej przesyła dodatkowo:

Dane te nie zawierają ani Państwa imienia i nazwiska, ani adresu e-mail. Podstawa prawna: art. 6 ust. 1 lit. f RODO (prawnie uzasadniony interes w stabilnym, wolnym od błędów produkcie). Mogą Państwo w każdej chwili wnieść sprzeciw wobec tego przetwarzania (art. 21 RODO, dane kontaktowe poniżej) lub zwrócić się bezpośrednio do Unity. Prosimy pamiętać: aplikacja nie może technicznie wyłączyć wysyłania tych danych dla poszczególnych użytkowników; na Państwa urządzeniu można go uniknąć jedynie, nie korzystając z aplikacji.

Wersje aplikacji do 1.0.5 włącznie do czasu aktualizacji przesyłają dodatkowo pseudonimowe zdarzenia w grze (operacje na walucie w grze, zdarzenia reklamowe i zakupowe) za pośrednictwem Unity Gaming Services, w tym celu automatycznie logują się do Unity bez konta użytkownika (pseudonimowy identyfikator gracza, który jest również dołączany do raportów o awariach), przy każdym uruchomieniu wysyłają zdarzenie sesji przez Unity IAP i pobierają wartości gry przez Unity Remote Config. Celem tego przetwarzania jest analiza korzystania z aplikacji i procesów zakupowych w celu ulepszania aplikacji i zapewnienia jej stabilności, a także dostosowywanie wartości gry bez aktualizacji aplikacji; podstawą prawną jest art. 6 ust. 1 lit. f RODO. Odbiorcy, przekazywanie do państw trzecich i okres przechowywania są zgodne z powyższymi informacjami. Mogą Państwo w każdej chwili wnieść sprzeciw wobec tego przetwarzania (art. 21 RODO, dane kontaktowe poniżej). Wraz z aktualizacją do wersji 1.1.0 przetwarzanie to ustaje.

Zakupy w aplikacji

Zakupy w aplikacji są realizowane przez Apple App Store lub Google Play. Nie otrzymujemy przy tym żadnych danych płatniczych (numerów kont, danych kart kredytowych ani adresów rozliczeniowych); aplikacja przetwarza potwierdzenie zakupu w celu odblokowania zakupionych treści. Dodatkowo obowiązują informacje o ochronie prywatności Apple lub Google.

Do obsługi zakupów aplikacja wykorzystuje moduł Unity IAP firmy Unity Technologies S.F. Moduł ten przesyła do Unity (prd.insights.analytics.unity3d.com) zdarzenia zakupowe wyłącznie w związku z zakupami: gdy zakup zostanie rozpoczęty, opłacony, zakończony lub nie powiedzie się, a także gdy sklep zgłosi z opóźnieniem wcześniejszy, jeszcze niezakończony zakup – za każdym razem niezależnie od Państwa decyzji dotyczącej śledzenia przez aplikacje. Zdarzenie zakupowe zawiera:

Identyfikatory instalacji i gracza Unity Gaming Services oraz identyfikator reklamowy nie są przy tym przesyłane (w przeciwieństwie do wspomnianego wyżej identyfikatora sesji silnika Unity). Odbiorcą jest Unity w USA (odbiorcy i przekazywanie do państw trzecich – zob. wyżej). Celem jest realizacja, weryfikacja i zabezpieczenie zakupów (zapobieganie oszustwom) oraz rozliczenia; dane transakcyjne i rozliczeniowe Unity wykorzystuje ponadto jako samodzielny administrator do własnych celów (np. uzgadniania płatności, raportów finansowych, wypełniania obowiązków prawnych, zapobiegania oszustwom). Podstawa prawna: art. 6 ust. 1 lit. f RODO (prawnie uzasadniony interes w bezpiecznym i ekonomicznym udostępnianiu darmowej aplikacji). Mogą Państwo w każdej chwili wnieść sprzeciw wobec tego przetwarzania (art. 21 RODO); nie ma to wpływu na realizację Państwa zakupów przez dany sklep. W aplikacji nie można osobno wyłączyć zdarzeń zakupowych; występują one tylko wtedy, gdy dokonują Państwo zakupu lub sklep zgłasza zakup z opóźnieniem.

Identyfikator ochrony przed oszustwami: w celu ochrony przed oszustwami przy zakupach aplikacja jednorazowo generuje losowy identyfikator, który jest zapisywany na Państwa urządzeniu i nie ma związku z Państwa imieniem i nazwiskiem ani adresem e-mail. Przy zakupie aplikacja przekazuje do sklepu obliczoną na jego podstawie wartość skrótu (SHA-256) – do Apple jako „appAccountToken”, do Google Play jako zaciemniony identyfikator konta („obfuscatedAccountId”). Sklep wykorzystuje ją do wykrywania oszustw i zwraca ją w podpisanym dowodzie zakupu; wraz z tym dowodem trafia ona również do Unity. Podstawa prawna: art. 6 ust. 1 lit. f RODO (prawnie uzasadniony interes w zapobieganiu oszustwom przy zakupach).

Dane zakupowe przekazywane do Unity Ads: na iOS Unity IAP przekazuje każdą transakcję sklepu (identyfikator transakcji i produktu, dane produktu, czas, podpisaną transakcję) do SDK Unity Ads. Ponadto SDK Unity Ads na iOS i Androidzie zawiera własną funkcję, która obserwuje zakupy w aplikacji lub sprawdza je w sklepie i przesyła je do Unity jako zdarzenia transakcyjne; to, czy funkcja ta jest aktywna, Unity kontroluje po stronie serwera. Według naszej wiedzy celem jest przypisywanie zakupów do wyświetlonych reklam (atrybucja reklam). Unity przetwarza te dane w ramach Unity Ads jako samodzielny administrator. Podstawa prawna: art. 6 ust. 1 lit. f RODO (prawnie uzasadniony interes w finansowaniu darmowej aplikacji z reklam).

Konfiguracja gry

Przy każdym uruchomieniu aplikacja pobiera z naszego własnego serwera (https://screwitup.fatfred.net/config/remote-config.json) plik konfiguracyjny z wartościami gry (np. częstotliwością reklam, liczbą żyć, nagrodami i informacją o wymaganej aktualizacji aplikacji). Pobranie nie zawiera identyfikatora reklamowego, identyfikatora urządzenia ani użytkownika, plików cookie ani logowania i jest niezależne od Państwa decyzji dotyczącej śledzenia przez aplikacje. Na naszym serwerze powstają przy tym dane dostępowe wymienione w sekcji 3 (adres IP, data i godzina, pobrany plik, kod statusu, ilość przesłanych danych oraz – zamiast identyfikatora przeglądarki – identyfikator user agenta funkcji sieciowej aplikacji; adres URL strony odsyłającej nie jest przesyłany); okres przechowywania i odbiorcy – jak tam opisano. Ostatnio pomyślnie pobrany plik konfiguracyjny aplikacja zapisuje na Państwa urządzeniu i korzysta z niego, gdy brak połączenia; zawiera on wyłącznie wartości gry i żadnych danych osobowych. Podstawa prawna: art. 6 ust. 1 lit. f RODO (prawnie uzasadniony interes w możliwości dostosowywania wartości gry bez aktualizacji aplikacji oraz w bezpiecznym działaniu serwera).

Dane lokalne

Postępy w grze, życia, stan koła nagród i ustawienia (w tym wybrany język gry) są zapisywane na Państwa urządzeniu końcowym. Konto użytkownika nie jest wymagane; aplikacja nie prowadzi własnej synchronizacji w chmurze. Na Androidzie dane te – jak większość danych aplikacji – mogą być częścią kopii zapasowej Google zarządzanej przez system operacyjny, o ile włączyli ją Państwo w ustawieniach urządzenia. Ponadto aplikacja zapisuje ostatnio pobraną konfigurację gry (zob. wyżej) oraz losowy identyfikator służący ochronie przed oszustwami przy zakupach (zob. „Zakupy w aplikacji”). Przypomnienia (powiadomienia) aplikacja planuje wyłącznie lokalnie na urządzeniu; żadne dane nie są przy tym przesyłane do nas ani do osób trzecich.

Silnik Unity i SDK Unity Ads tworzą na urządzeniu własne pseudonimowe identyfikatory (m.in. identyfikatory instalacji i sesji silnika); identyfikatorów Unity Gaming Services (np. identyfikatora gracza) aplikacja od wersji 1.1.0 już nie generuje. Żaden z tych identyfikatorów nie zawiera Państwa imienia i nazwiska ani adresu e-mail; są one przechowywane razem z danymi aplikacji i usuwane wraz z usunięciem aplikacji (na Androidzie z zastrzeżeniem włączonej kopii zapasowej).

Obowiązek podania danych, zautomatyzowane podejmowanie decyzji

Nie są Państwo zobowiązani ustawowo ani umownie do przekazywania danych nam ani Unity. Opisane w tej sekcji przekazywanie danych jest jednak technicznie związane z korzystaniem z aplikacji; bez niego korzystanie z aplikacji nie jest możliwe lub jest możliwe tylko w ograniczonym zakresie (np. bez danych zakupowych nie są możliwe zakupy w aplikacji). Jeśli na iOS odmówią Państwo zgody na śledzenie przez aplikacje, otrzymają Państwo reklamy niespersonalizowane. Nie podejmujemy zautomatyzowanych decyzji w rozumieniu art. 22 RODO; w przypadku reklam spersonalizowanych na iOS Unity jako samodzielny administrator wybiera reklamy w sposób zautomatyzowany (zob. politykę prywatności Unity).

Prawo do sprzeciwu na podstawie art. 21 RODO

W zakresie, w jakim przetwarzamy dane na podstawie naszego prawnie uzasadnionego interesu (art. 6 ust. 1 lit. f RODO) lub zlecamy ich przekazywanie przez aplikację do Unity – reklamy niespersonalizowane, kontrola reklam pod kątem oszustw i jakości, pomiar skuteczności reklam, raporty o awariach i statystyki silnika Unity, zdarzenia zakupowe i dane zakupowe przekazywane do Unity, identyfikator ochrony przed oszustwami, pobieranie konfiguracji gry i logi serwera – mają Państwo prawo w dowolnym momencie wnieść sprzeciw wobec tego przetwarzania z przyczyn związanych z Państwa szczególną sytuacją. Wówczas przestaniemy przetwarzać te dane, chyba że wykażemy istnienie ważnych prawnie uzasadnionych podstaw do przetwarzania, nadrzędnych wobec Państwa interesów, praw i wolności, lub podstaw do ustalenia, dochodzenia lub obrony roszczeń. Ponieważ aplikacja nie może technicznie wyłączyć tego przekazywania dla poszczególnych użytkowników, sprzeciw w odniesieniu do dalszego korzystania można w praktyce zrealizować jedynie poprzez zaprzestanie korzystania z aplikacji; w sprawie danych już przechowywanych przez Unity prosimy zwrócić się dodatkowo do Unity (DPO@unity3d.com). Kontakt: support@fatfred.net.

Państwa prawa / resetowanie identyfikatora reklamowego

Mogą Państwo w każdej chwili samodzielnie zresetować identyfikator reklamowy lub ograniczyć śledzenie – na iOS w ustawieniach systemu („Prywatność i ochrona → Śledzenie” lub „… → Reklamy Apple”), na Androidzie w Ustawieniach w sekcji „Prywatność → Reklamy → Usuń identyfikator wyświetlania reklam”. Przysługuje Państwu prawo dostępu do danych (art. 15), ich sprostowania (art. 16), usunięcia (art. 17), ograniczenia przetwarzania (art. 18), sprzeciwu (art. 21) oraz cofnięcia zgody (art. 7 ust. 3 RODO). Kontakt: support@fatfred.net; w przypadku przetwarzania przez Unity prosimy zwrócić się dodatkowo bezpośrednio do Unity (DPO@unity3d.com).

6. Czcionki (osadzone lokalnie)

Czcionka „Fredoka” jest dostarczana lokalnie z naszego serwera (licencja Open Font). Nie jest nawiązywane żadne połączenie z Google Fonts ani z innymi zewnętrznymi dostawcami; w związku z tym żadne dane osobowe nie są przy tym przekazywane osobom trzecim.

7. Kontakt e-mailowy

Jeśli kontaktują się Państwo z nami za pośrednictwem adresu e-mail podanego w nocie prawnej (np. w celu udziału w zamkniętych testach beta na Androida lub otrzymania powiadomienia o premierze na Androida), przekazane przez Państwa dane (imię i nazwisko, adres e-mail, treść wiadomości) są wykorzystywane wyłącznie do udzielenia odpowiedzi na zapytanie, do wysłania zaproszenia do testów beta lub do jednorazowego, zamówionego przez Państwa powiadomienia. W celu wysłania zaproszenia do testów beta wpisujemy podany przez Państwa adres konta Google na listę testerów w Google Play Console; w ten sposób Google otrzymuje ten adres. Nie dodajemy Państwa do żadnej listy mailingowej newslettera.

Podstawa prawna: art. 6 ust. 1 lit. b RODO (działania przed zawarciem umowy) lub art. 6 ust. 1 lit. f RODO (prawnie uzasadniony interes w udzieleniu odpowiedzi na zapytanie).
Okres przechowywania: do czasu ostatecznego rozpatrzenia zapytania lub do wysłania zamówionego powiadomienia; w przypadku ustawowych obowiązków przechowywania – odpowiednio dłużej.

8. Hosting

Strona internetowa jest hostowana na dedykowanym serwerze wirtualnym (vServer) w niemieckim centrum danych na terenie UE. Sam hosting nie wiąże się z przekazywaniem danych do państw trzecich. Czcionki są dostarczane lokalnie z naszego serwera (zob. sekcję 6), w związku z czym dane nie są przekazywane do Google; informacje o przekazywaniu danych do Unity w USA przez aplikację – zob. sekcję 5.

9. Prawa osoby, której dane dotyczą

W odniesieniu do dotyczących Państwa danych osobowych przysługują Państwu wobec nas następujące prawa:

Aby skorzystać ze swoich praw, wystarczy wysłać nieformalną wiadomość e-mail na adres support@fatfred.net.

10. Prawo do wniesienia skargi do organu nadzorczego

Zgodnie z art. 77 RODO mają Państwo prawo wnieść skargę do organu nadzorczego ds. ochrony danych. Organ właściwy dla naszej siedziby:

Der Landesbeauftragte für den Datenschutz und die Informationsfreiheit Baden-Württemberg (Pełnomocnik ds. Ochrony Danych i Wolności Informacji Badenii-Wirtembergii)
Heilbronner Straße 35
70191 Stuttgart
Adres pocztowy: Postfach 10 29 32, 70025 Stuttgart
Telefon: 0711/615541-0
E-mail: poststelle@lfdi.bwl.de
Strona internetowa: www.baden-wuerttemberg.datenschutz.de

11. Aktualność i zmiany niniejszej polityki prywatności

Niniejsza polityka prywatności jest aktualna i obowiązuje według stanu na październik 2026 r. (dostosowana do wersji aplikacji 1.1.0: rezygnacja z własnych statystyk użytkowania i logowania do Unity Gaming Services, konfiguracja gry z naszego własnego serwera, ujawnienie statystyk silnika Unity, danych zakupowych przekazywanych do Unity IAP i Unity Ads, identyfikatora ochrony przed oszustwami oraz pomiaru reklam za pośrednictwem Android Privacy Sandbox, przekazywanie danych do Unity w państwie trzecim na podstawie standardowych klauzul umownych). W wyniku dalszego rozwoju strony internetowej i aplikacji lub zmiany wymogów prawnych bądź urzędowych może okazać się konieczna zmiana niniejszej polityki prywatności. Aktualna wersja jest zawsze dostępna pod tym adresem URL.

12. Administrator / usługodawca (§ 5 DDG – niemiecka ustawa o usługach cyfrowych)

Christian Zippel
Ruibrunnenstr. 2
75242 Neuhausen
Deutschland

E-mail: support@fatfred.net
Numer identyfikacyjny VAT (USt-IdNr., § 27 a UStG – niemiecka ustawa o podatku VAT): DE455036337
Forma działalności: jednoosobowa działalność gospodarcza
Osoba odpowiedzialna za treść zgodnie z § 18 ust. 2 MStV (niemiecka umowa międzylandowa o mediach): Christian Zippel (adres jak wyżej)

Pełna nota prawna: screwitup.fatfred.net/impressum.html